Gates of Andaron fajok és kasztok táblázata

2013. november 14., csütörtök

Opt-olási lehetőségek

Ratmo NPC-nél lehet Opt-olni a dolgokat. Érdemes úgy Opt-olni, hogy

előtte a 79-es múltban Aron-t farmolva kigyűjtöd azokat a tárgyakat aminek

jó Opt-ja van és olyan tárgy amit Opt-olni szeretnél.

Például: Bárdot bárdal kell opt olni: Sárkánypikkely bárd-ot Hóhér bárd al

 vagy más karddal illetve bárdal, a lényeg az hogy jó legyen az Opt a

tárgynak. A bárdnak a lényeges Opt: Minőségi szint:B, támadási esély: 45-

60, kritikus támadás:30, támadási esély: minimum 15.

Amint be gyűjtötted azokat a tárgyakat amivel megfelelően tudnál Opt-olni,

akkor venni kell egy Mester levele-nevű tárgyat a Vegyes kereskedőtől,

vagy a Shop-ban szintén található, illetve venni kell egy Kézművesek

könyvét ami szintén mind két helyen található általában. Hogyha nem

sikerült az Opt-olás és egyáltalán nem azt adta be amit kellet volna akkor a

Tisztítás formulát kell alkalmazni. Az le szedi a felesleget, ezután a

folyamat újra kezdődik. Érdemes sokáig ölni Aron-t hogy több megfelelő

tárgyat adjon amivel Opt-olni lehetséges.

2013. november 13., szerda

A harcossal a párbaj kasztok ellen (lényeg)

Harcos vs Ijász:

1. Közel kell maradni az ellenfélhez, amikor elkezd futni a Béklyót rá kell nyomni (nem

 tud gyorsan futni, kb. olyan gyorsan fut utána mintha sétálna), ezután a pokoli forgatag,

 Blokkolás és jöhet a bárdra az átváltás. Ha ez megtörtént a Csatakiáltással le kell

 stunnolni és páncéltörőt rá nyomni.

Mágus ellen:

Vele szintén közel kell lenni a párbaj kezdetekor, és ugyan olyan szinten kell lennie annak

 a stunnak amit használsz majd ellene. Tanácsos a Kábítást nyomni mert majdnem ugyan

 olyan gyors mint a mágus Futtatása. Ezután ha messze vagy tőle, ő nem tud nyomni még

 egy stunn-t mert neki az közelre van, ezért le kell dobni egy baltával. Valószínű hogy

 lassítani fog, ezért a vasakarat-ot kell használni hogy ezt a skill-t megsemmisítsd. Ezután a

 Pokoli forgatak, Blokkolás, Csatakiáltás, Páncéltörő és valószínű hogy ilyenkor már

 vesztett.

Pap:

A párbaj előtt messze kell állni a területiétől mert ő addig be nyomja a „Menedék” nevű

 skill-t. Amint vége van a területinek, elkezd majd futni hozzád mert a skill hatása is a

 végén van. Ezután be nyomja a napfogyatkozást és ezáltal nem látsz semmit csak

 feketeséget. Amikor ezt benyomta, egyből a Pokoli forgatagot be kell nyomni, utána

 Vasakarat hogy ki jöjjünk a skill hatása alól és Blokkolás, Csatakiáltás, Páncéltörő és ha

 még nem halt meg akkor Kábítás.

Éjjeljáró:

Az éjjeljárót nehezebb legyőzni mert amíg te stunn alatt vagy és ő is, ki tud jönni és még

 egyszer le tud stunnolni. Elég gyorsan töltődnek a skilljei, ezért gyorsan kell nyomni ellene

 is. Az elején ajánlott benyomni a Hatodik érzéket hogy lásd hol van amikor elbújik, és

 stunnolni akar. Messziről kell ellene kezdeni hogy ledobhasd amikor feléd teleportál.

 Ezután megpróbál kijönni, ezért előtte érdemes be nyomni a Blokkolást hogy ne tudjon

 skill-t használni.  Aztán rögtön jön a szokásos sorozat: Pokoli forgatag, Csatakiáltás,

 Páncéltörő és Kábítás.

Megidéző: (Nem igazán párbajoztam még harcossal megidéző ellen és nem is érdemes)

Az elején közel kell lenni a Megidézőhöz és a mobhoz amit meg idézett, ezután pokoli

 forgatagot be kell nyomni hogy mind kettőt le stunnolja. Valószínű futtatni fog a

 mobjával, így amikor ki jössz a stunnból gyorsan kell le dobnod a Megidézőt, a mobot 

pedig le kábítani. Ha ez sikerült, oda mész a megidézőhöz és ugye azt a sorozatot 

nyomogasd amit írtam: Blokkolás, Csatakiáltás, Páncéltörő, Kábítás, ewqs.

Sok sikert! J (a Csatakiáltás és az a feletti skillek csak támadó pózban lehetségesek ;) )

A harcos

A harcos kaszttal a legkönnyebb fejlődni, nem tud területit letenni de minden ütése 

minden előtte lévő mobra (szörnyre) üt. Párbajban a harcos kombo-val a leg

 hatékonyabb kaszt a többi ellen, mindegyik ellen van esélye és ha jól kezeli az ember

 akkor le is győzi az összes ellenfelet. 

Kombo-val küzdelem:
Az első skill ha közel van: Pokoli forgatag (ezzel le stunnoljuk az ellenfelet), a 2-odik 

a Blokkolás (skill stunn), a 3-adik a Csatakiáltás ami folyamatosan sebez és stunnol 

egyszerre (mobok ellen is hatásos), a 4-edik a Páncéltörő ami az ellenfél páncélját

 megsemmisíti körűbelül 10 másodpercig ha az a skill mester fokozaton van. Az 5-ödik 

a Rumapark dühe vagy csak folyamatosan nyomkodni a ewqse-gombokat amikkel

 körbe megy a kari. Ennek köszönhetően néhány skill gyorsabban végződik el. A 6-

odik skill a Kábítás (ez is stunn). Innentől ha ezeket sikeresen be nyomtad már lehe

t hogy a Kábításra nem is lesz szükség.


Terület foglalások, Awalon harcok, Kastály harcok

A  terület foglalásban 4-front van: Hesed, Ardir, Gerba, Tyco. Ezekben a 

frontokban van 4-elfoglalható terület. Attól függ a Kastély harcon a védés vagy a 

foglalás hogy szombatig meg tudja tartani-e az egyik nemzet a 4-területet az

 egyik fronton. A terület foglalásban céhek vesznek részt. Minden céh 2-3 

erősebb céhhez megy segíteni zsoldba. Általában Derion kevesebben van mert 

gyengébbek a céhek, de így is sok területet tud foglalni. A kisebb karaktereknek 

80+-s karakterek szolgát adnak hogy nőjön az Élet erejük (Hp). Minél nagyobb

 a szolga adó szintje, annál több élettel fog rendelkezni Terület foglalás, Awalon

 harc és Kastély harc-ban a szolga. Az Awalon harcban részt vesz mind kettő

 nemzet egymás ellen, ilyenkor nagy a gép teljesítmény és el kezdesz majd

 akadozni tűrhető szinten. Meg kell ölni a másik nemzetnek a főnökét (boss-át) és

 akkor nyer az a nemzet ha megölte. Aki nyert az kap 300-400-között Ep-t és

 700ezüstöt illetve 5 darab feltámadás tekercset. A Kastély harc-ban 2céh harcol

 egymás ellen. Az véd aki meg tudta tartani azt a területet szombatik amit be

 foglalt. Van két darab „ereklye” amit ha be viszel az ellenség egyik bástyájába

 akkor fogod kapni a %-lék(okat) a céhnek és ha be gyűjtöttétek a 100%-ot akkor

 nyert a céhed, viszont ha lejár az idő és kevesebb a ti %-otok akkor vesztettetek,

 értelem szerűen akkor is ha ők gyűjtik be előbb a 100%-ot. Aki nyer az kap Ep-t,

 pénzt illetve ellenszert ami le veszi a %-ot. Aki veszít az is kap Ep-t.

http://www.youtube.com/v/_ZShlzBhC_g?version=3&autohide=1&autohide=1&showinfo=1&feature=share&autoplay=1&attribution_tag=O76grbH2yJaVCyQQCj8pVg

Fejlődés 10 szintenként

1-es szinten Tebekut-ban kezdesz, ott lesznek küldetések amivel elérheted a 10-

es szintet (minimum 9 maximum 10). Ezután lesz egy olyan küldetés amivel a 

nemzetedet ki választhatod: Derion vagy Valorian. Derion kicsit békésebb nemzet 
de gyengébb, Valorian erősebb de erőszakosabb. Miután eldöntötted hogy melyik

 nemzethez mész, lesz egy ajándék doboz,  (Istenek ajándéka) abban lesz egy

 10-es Irat. Azzal be tudsz menni a Titkos Iratra amit Markut-ban vagy

 Mangaktika-ban találsz (annak a nemzetnek a fővárosa amelyiket választod). Ott

 felmész 20-as vagy 19-es szintre , 19esen be mehetsz a múltba, de persze

 lesznek elő küldetések amit 17-esen kezdhetsz. Ha úgy érzed hogy érdemesebb

 maradni iraton és felmenni 20-ra az is ugyan olyan jó megoldás csak nem olyan

 időigényes. Ezután ismét lesz egy Istenek ajándéka a táskádban (minden 5-ödik

 szint után bonthatsz 1-et egészen 65-ös szintedig, persze más meglepetések is

 lesznek az ajándék dobozban). 20-as iraton felmész 29-re és ott is még

 érdemesebb maradni mert nem olyan időigényes ( elő küldiket megcsinálni

 hosszú idő). Ezután bemész 30-as iratra de itt már 39-esen érdemesebb a múltat

 választani. Innentől a múlt-t javaslom egészen 93-as szint ig. Ugyan ezzel a

 sorrend-el menny fel 65-re vagy 70-re de ott már pecsételni sokkal tanácsosabb

 mert az iraton sokkal nehezebb fejlődni nagyobb szinten. Minden 3-adik szinten

 jön egy új pecsét amivel értelemszerűen több XP-t, pénzt és lélek energiát kapsz.

 A múltak előküldije egyre hosszabb lesz de nagyon sok XP-t lehet rajtuk szerezni.

Gates of Andaron fejlesztési lehetőségek

A fejlesztésben +3-ig fel Tanonc tekercs-el lehet fel fejleszteni anélkül, hogy

 betörné a fegyvert, szettet vagy akármit. +-4-től be kell nyomni a túlélés főzetét.

 Az lehetővé teszi, hogy +11-ig semmit ne szintezzen le  és ne törjön be amikor

 húzunk. Lehet használni +4-től Mester tekercset vagy csak a túlélés főzetével

 felhúzni +11-ig. Onnantól már Mester tekercset kell használni Szerencse itallal. A

 Szerencse italnak vannak fokozatai: 100% és 200%. Ha van rá pénz vagy

 Holdkő akkor érdemes a 200%-ossal húzni de csak +15 illetve +17 felett. Minden

 páratlan számnál kell húzni, ha úgy húztad hogy páros számra érkezett akkor le

 kell törni (példa: +11 +12 itt egyből vissza kell törni a Lerontás tekercsel. +13-

+15-+17-+19-+21-+23-+24. Csak minden páratlanra végződő számnál érdemes

 ráhúzni mert sokkal több az esélye hogy beadja). Általában érdemesebb csak

 +18-ig húzni mert ez is elég nehéz. Nem egyszer töri be általában. Érdemes a

 Kovács eventen fejleszteni vagy a Holdkő eventen. A Kovács event lehetővé

 teszi, hogy a megadott %-okon belül (amiket a játék szervezők/alakítók hoztak

 létre) több esély legyen arra, hogy sikerül fel fejleszteni a tárgyat. A Holdkő

 eventen szintén a játék tervezők döntik el hogy mennyi Holdkővel többet kapj a 

rendelés után. Van olyan tekercs is ami hasonlít a Mester tekercshez. Azt a Titkos 

Irat-okban a Gomba adja ha megölöd. Általában elég nehéz megölni de van

 amikor nem csak egy darab NJK-t (fejlesztő tárgyat) ad hanem kettőt illetve

 hármat. Azzal a tárgyal ugyan annyi esély van a sikerességre mint a Mester

 tekercsel. A fejlesztő tárgyak (NJK-k) a „Shop”-an találhatóak. 

Pénzkeresés kattintásokkal

Pénzkeresés kattintásokkal
Pénzkeresés kattintásokkal